Objetivo:
Estimular a participação nas reuniões e trabalhos
Participantes:
Todos os presentes no encontro
Material:
Local amplo para poder correr.
Descrição:
1 - O
coordenador da dinâmica escolhe um jogador e demarca uma zona neutra.
2 - Depois
pede para os demais participantes fazerem um círculo ao redor do escolhido, que
será o "Lobo".
4 - A cada
pergunta o lobo inventa uma nova desculpa, do tipo "não ainda estou me
vestindo", assim, após retardar o início do jogo, até que, de surpresa,
ele grita: "estou pronto, e lá vou eu!..."
5 - Todas
as ovelhas devem correr para a zona neutra para não serem pegas pelo lobo,
aquela que ele pegar será o lobo na rodada seguinte.